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Java观察者模式(Observer)详解及应用

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Java观察者模式(Observer)详解及应用

由于网站带有弱sns功能,因此需要设计关注和被关注的消息或是动作通知,那么将这个需求抽象出来的时候就会发现正好符合java中 订阅者模式,我还是喜欢叫观察着模式,具体网站的实现代码就不写了,写一个简单的例子大家了解下即可

一、概述

Java的设计模式很多,观察者模式被称为是模式中的皇后,而且Java jdk也对它做了实现,可见该设计模式的重要位置。在图形化设计的软件中,为了实现视图和事件处理的分离,大多都采用了Observer模式,比如Java的Swing,Flex的ActionScript等。在现实的应用系统中也有好多应用,比如像当当网、京东商城一类的电子商务网站,如果你对某件商品比较关注,可以放到收藏架,那么当该商品降价时,系统给您发送手机短信或邮件。这就是观察者模式的一个典型应用,商品是被观察者,有的叫主体;关注该商品的客户就是观察者。下面的一个事例将模拟这个应用。



GoF说道:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。从这段话里我们可以得到两个信息,如下:



1, 观察者(具体执行操作的对象,有多个)

2, 被观察者(顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操)



二、jdk中观察者模式解析



在java的util包中实现了该设计模式的框架,大部分应用都可以直接用它,当然了你也可以自己实现它,实际上就是一个被观察者的抽象类和一个观察者接口。我们先看一下jdk是如何实现的。被观察者的抽象类java.util.Observable



package java.util;

public class Observable {

private boolean changed = false;

private Vector obs;



//创建被观察者时就创建一个它持有的观察者列表,注意,这个列表是需要同步的。

public Observable() {

obs = new Vector();

}

/**

* 添加观察者到观察者列表中去

*/
public synchronized void addObserver(Observer o) {

if (o == null)

throw new NullPointerException();

if (!obs.contains(o)) {

obs.addElement(o);

}

}

/**

* 删除一个观察者

*/
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {

obs.removeElement(o);

}

public void notifyObservers() {

notifyObservers(null);

}

/**
* 通知操作,即被观察者发生变化,通知对应的观察者进行事先设定的操作,这个方法接受一个参数,这个参数一直传到观察者里,以供观察者使用
*/

public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}

public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}

protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}

protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}


public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}

public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}

当我们自己的被观察者继承这个Observable类是,我们就自动的获取到被观察者的一切条件了。很方便是不是,这也是为什么sun要把Observable放到java.util包中的原因,就是为了方便开发者。

下面我们再看一下观察者的接口java.util.Observer
package java.util;
public interface Observer {

void update(Observable o, Object arg);

}

接口中就只有一个方法,update,方法中有两个参数,Observable和一个object,第一个参数就是被观察的对象,而第二个参数就得看业务需求了,需要什么就传进去什么。我们自己的观察者类必须实现这个方法,这样在被观察者调用notifyObservers操作时被观察者所持有的所有观察者都会执行update操作了.



三、观察者模式应用



下面是一个book对象,它是一个被观察者,所以要继承Observable。

import java.util.Observable;

public class Book extends Observable {



private String name = "";

private double price = 0.0;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}



public double getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(double price) {

this.price = price;

}

//当书的价格修改时调用该方法

public void modifyPrice(Book b) {

//调用父类的方法,改变被观察者的状态

setChanged();

//通知客户该书已降价

notifyObservers(b);

}



}



下面是观察者对象,表示顾客的电子邮件,它实现了Observer接口。

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

public class BuyerEmail implements Observer {



private String buyerId = "";

private String email = "";



public String getBuyerId() {

return buyerId;

}

public void setBuyerId(String buyerId) {

this.buyerId = buyerId;

}

public String getEmail() {

return email;

}

public void setEmail(String email) {

this.email = email;

}

//该方法会被“被观察者的父类”既Observable调用

public void update(Observable o, Object arg) {

//这里做具体发电子邮件的操作

Book b = (Book)arg;

System.out.println("给顾客的发电子邮件:"+b.getName()+"降价了,目前价格为:"+b.getPrice());

}

}



下面是另一个观察者对象,表示顾客的手机,同样需要继承Observer接口

import java.util.Observable;

import java.util.Observer;

public class BuyerMobileMessage implements Observer {



private String buyerId = "";

private String mobileNo = "";



public String getBuyerId() {

return buyerId;

}

public void setBuyerId(String buyerId) {

this.buyerId = buyerId;

}

public String getMobileNo() {

return mobileNo;

}

public void setMobileNo(String mobileNo) {

this.mobileNo = mobileNo;

}

public void update(Observable o, Object arg) {

// TODO Auto-generated method stub

Book b = (Book)arg;

System.out.println("给顾客的发手机短信:"+b.getName()+"降价了,目前价格为:"+b.getPrice());

}

}



下面是调用类:



public class MainApp {



public static void main(String args[])

{

Book b1 = new Book();

b1.setName("<<Java设计模式>>");

b1.setPrice(45.00);//假设原价是60,现在是降价促销



//下面的观察者在实际的应用中可以从数据库或文件中读取

BuyerMobileMessage bm = new BuyerMobileMessage();

bm.setBuyerId("001");

bm.setMobileNo("13810500085");



BuyerEmail be = new BuyerEmail();

be.setBuyerId("001");

be.setEmail("dobodo@163.com");



//增加观察者,在实际应用中就是那些人对该书做了关注

b1.addObserver(bm);

b1.addObserver(be);



b1.modifyPrice(b1);

}

}



输出:

给顾客的发电子邮件:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0

给顾客的发手机短信:<<Java设计模式>>降价了,目前价格为:45.0



不知道上面的例子你看懂了没有,观察者模式实际上没什么高深的东西,就是运用了java的继承和接口,在被观察者的抽象类里设置一个状态标志,通过该标志判断是否通知观察者对象。在学习该模式的同时,我们更应该学习java的继承和接口的灵活应用,其实所有的设计模式都是继承、接口、多态的灵活应用
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评论
4 楼 zhdkn 2012-10-26  
顶一个,最近也在学习设计模式,发现一个问题,如果老是看别人的博客或者学习笔记很难真正理解设计模式,自己必须认真研究后再去看别人的总结,这样收获还是蛮多的。
3 楼 walldr2161 2011-12-15  
       多谢楼主分享心得
2 楼 newto 2011-12-14  
1 楼 jy02432443 2011-12-14  
写的不错,通俗易懂 我总结下就是
Observable 被观察者 (类)
方法:添加观察者,删除观察者,通知观察者更新
Observable中使用Vector而不使用ArrayList 因为需要多线程同步
Observable有一个标志位  观察者更新的时候需要判断此标志位来做相应的事情


Observer   观察者(接口)方法:void update(Observable o, Object arg);
使用接口的原因我们应该理解为给自己的类添加一种Observer功能而不是吧自己的类当成观察者抽象类



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